kawanisi yuji HP
同姓同名で有名なCGクリエータがいます。私は別人です
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これはこれは…
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年12月16日(土)23時10分52秒
■phantomgene さん
デザインフェスタ楽しかったですか〜 私も行きたかったです。
>フルムービ−2時間スペシャルはいつ封切りなんですか(^^ゞ
… いまの製作ペースでいくと30年はかかりますね〜
というか、にいおかさんの指摘のように動きをもっとスムーズにして作り直さなければなりません。
キャラクターの製作も全然ですし ストーリーを提供するから誰かつくってくれないか知らん
ということで、以前アップしていた動画は全部破棄して、ストーリーも一から作り直しです。
つまり、完成まであと80年はかかるかもしれません。
LWってなかなかクセがありますが、値段の割には良いですよ。
今年の正月には 本格的な予告編を作成しようと目論んでいます
MOMO
投稿者:
phantomgene
投稿日:2006年12月16日(土)16時33分1秒
凄いものを拝見させていただきました。
フルムービ−2時間スペシャルはいつ封切りなんですか(^^ゞ
LWってすごいなぁ
そうですねぇ〜
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年12月10日(日)20時22分28秒
>ちょっとだけ、お姉ちゃんの動きがぎこちないかな?
やっぱりそうですか(-_-;) ここは勉強しなきゃならないですね〜
今回は、声優志望の女の子に声を入れてもらう予定だったのですが、時間が合わなくて、当初の予定ではない部分にしました。 次回はスムーズに動く女の子で声入りを… ほんとか?
さて、全部の尺でいうと…どれくらいかな…でも、まだまだなので、作り直さなければならないのです
いつになることやら… デザインフェスタ、楽しそうでしたね〜 いきたかったなぁ
ももも展見たよ〜♪
投稿者:
にいおか
投稿日:2006年12月10日(日)02時33分17秒
流石ですね〜。メカデザイン、動き等パーペキでございます!
ちょっとだけ、お姉ちゃんの動きがぎこちないかな?バキッ( -_-)=○#)>o<)アウ!
で、ダイジェストと言う事なのですが、
今出来ている分全部つなげればどのくらいの尺になっているのだろう?
30分ぐらいあるのかな?(゜o゜;) ドキドキ...
terragen〜
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年11月13日(月)21時15分54秒
>SSHINさん
いま、時間を見つけては街を作成しています。SSHINさんのようにはいかないと思うのですが、なんとか、良い雰囲気になればいいなぁとおもっています。 terragenもVueを使って見ているのはLightWaveでつくるためのお手本ですね〜(ぜんぜんつくれそうにないですが(^.^;)
>にいおかさん
くるくるまわしています。 衣装のバランスを褒めてもらってうれしいです。
なかなかヘルメットのバランスって難しいですよね〜
セブンは参考にしていなかったのですが、やはりどこかでアンヌ隊員に憧れているのですね〜*^.^*
おっ!
投稿者:
にいおか
投稿日:2006年11月13日(月)03時00分20秒
クルクル回りました〜!Σ( ̄□ ̄;)
で、衣装のバランスが絶妙ですね!中々のものであります〜!
また、セブンばりの色身がめちゃめちゃ素敵です〜♪
Terragenで動画作成拝見しました。
投稿者:
SSHIN
投稿日:2006年11月12日(日)19時56分57秒
Tarragen興味はあったのですが使ったことなくて、参考になりました。
水面の感じが、とてもリアルな感じでよいですね。y-kawanisiさんの
研究熱心なところはさすがです。
そうなんです
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年11月11日(土)17時59分13秒
LightWaveになって約3年? 知らない機能がたくさんあります。
それなのに、7.5→8→9 とバージョンアップ
どんどん使ったことのない機能が増えていきます。
>結構手間かけて作ってますね(^^ゞ
いえいえ、慣れればあっと言う間です(^_^)
>Shadeの時は私はなるべく裏が見えないように工夫しました。
Shadeも9の時代ですね〜 もう、バージョンアップしないのですが、せっかく購入したソフトだから元を取らなきゃいけないんです。そこで、Shadeを使ったanimationもつくってみたいのですが(^.^;)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ところで、新しい女性キャラをつくりはじめました 目的は… つくりたかったから(^.^;)
そうなんですか....
投稿者:
phantomgene
投稿日:2006年11月 9日(木)23時03分39秒
>私が厚みを作る場合は、面をコピー 押し出し 面をペースト(反転) ポイント結合 としております。
様々な便利な機能があるのでしょうが、どうも原始的な方法でつくってしまいます。
結構手間かけて作ってますね(^^ゞ
shadeの時は私はなるべく裏が見えないように工夫しました。
だからアニメは無理です。
>北海道の素人CG集団のオフ会でもあれば…
それも楽しそうですね(^^
あるとおもうけど…
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年11月 6日(月)06時11分27秒
■phantomgene さん
>LWにはこの機能あったりするんですか?
たぶんあるのでしょう(^.^;) でも、使っていません。
私が厚みを作る場合は、面をコピー 押し出し 面をペースト(反転) ポイント結合 としております。
様々な便利な機能があるのでしょうが、どうも原始的な方法でつくってしまいます。
Shadeの時も掃引機能を使っていました。
>北海道でも是非ね(^^
北海道の素人CG集団のオフ会でもあれば…
こんばんわんこ
投稿者:
phantomgene
投稿日:2006年11月 5日(日)01時58分7秒
>どうも、予定が無理だといっています(T_T)
ありゃりゃ(><
私が行けるときはご一緒にと思ったのですがそれは残念。
まだ私も決まってませんが(^^ゞ
>Gのみのイベントが立ち上がっても良さそうなのですが…
北海道でも是非ね(^^
>自動車の内装については、もう少し先の話です 後5年くらいかかりそうです
ハハハ,大体私と同じです。
いや、私はもっと後かなぁ(^^;;;;
冷静に考えたら外観より内装の方が大変ですよね。
>それにしてもどのようにmodelingしたのか興味津々です
LWで読み込むと底辺部のポリゴンが少し崩れてしまっていますが、底辺部なので大丈夫です(^_^)
モデリングはですね、shadeではまず無理だったでしょう、私の場合。
MODOに、簡単に厚みを付けられる機能があったんです。
.....あったんです、知りませんでした(^^ゞ
普通外側モデリングは出来ると思うんです。
で目鼻口をどうするかってなりますよね。
とりあえずその形の枠を作りまして、カボチャ本体で目鼻口の重なる部分のポリゴンを削除します。
で、その枠をカボチャ本体に開けた穴に配置し枠の端部を本体とブリッジします。
そして、厚み付けの機能を仕掛けます。
そうすると、裏ポリゴンの透けてた部分が厚みのおかげでちゃんと内部の壁に仕上がりました。
この厚みの機能ってすっごく良いですね。
もう手放せません。
LWにはこの機能あったりするんですか?
業界標準だったりして(==;;;
shadeさん、大丈夫か〜い
そろそろ次の段階に行かないと
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年11月 2日(木)05時28分25秒
>SSHIN さん 訪問ありがとうございます
(上面、側面など)はSFmechanicのページに追加しなければなりませんね(最近サボってます(-.-;))
現在はSSHINさんが作成された画像に触発されて、未来都市を製作中です。ひとつひとつmodelingしているのとレンダリング設定しているので、満足できるものが出きるまで時間がかかりそうです。
>phantomgeneさん 私はいけそうにないかも…
どうも、予定が無理だといっています(T_T)
私が行ったのは二年以上も前ですから、designfestaは更なる盛り上がりを見せているのではないでしょうか
それにしてもそろそろCGのみのイベントが立ち上がっても良さそうなのですが…
というか、東京ではあるのかな?
自動車の内装については、もう少し先の話です 後5年くらいかかりそうです
ハロカボありがとうございました それにしてもどのようにmodelingしたのか興味津々です
LWで読み込むと底辺部のポリゴンが少し崩れてしまっていますが、底辺部なので大丈夫です(^_^)
>送りましたので何か楽しいの見せてくだしゃ〜〜い。
クリパ作品に使わせていただきますね〜
こんばんは〜
投稿者:
phantomgene
投稿日:2006年11月 1日(水)20時54分31秒
>designfestaには2度ほど行かせてもらいました。
永遠の美少年 貴房さん
魅惑の若妻 ぽんさん
2度行ってたんですね。
すごいなぁ
貴房さんはモテモテなのですね(==
ぽんさんも自画像のイラストしか見た事ないんでどんな方かなぁと気になってます。
う〜〜ん行けるかなぁ(TT
>自動車の内装は…なんか手を抜きたいです(-.-;)
窓に内装の写真でも貼りまひょ!
>ハロカボ欲しいなぁ〜
送りましたので何か楽しいの見せてくだしゃ〜〜い。
こんばんは、
投稿者:
SSHIN
投稿日:2006年11月 1日(水)00時31分37秒
先日は、お立ち寄りいただき、どうもありがとうございました。
TOPには、颯爽たるエンタープライズ号が!メタリックで不均一な
テクスチャが味があって良いですね。
y-kawanisiさんも、いろんなムービーで宇宙船を作られているので、
今度機会があれば、ぜひデータベース(上面、側面など)見せて下さいね。
おもしろいよ
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年10月30日(月)21時39分58秒
>phantomgene さん
designfestaには2度ほど行かせてもらいました。
永遠の美少年 貴房さん
魅惑の若妻 ぽんさん
その他の方々との出会い… そして会場の異様なまでの熱気
とても刺激になります ぜひ、いきたいです
自動車の内装は…なんか手を抜きたいです(-.-;)
ハロカボ欲しいなぁ〜
ハロカボ配布中....
投稿者:
phantomgene
投稿日:2006年10月30日(月)00時22分2秒
こんばんわん
y-kawanisiさんはフェスタ行かれませんか?
今まだ私は決められない状況です。
1度は行ってみたいです。
すごいんだろうなぁ。
あ、にいおかさんとこでみますたよん
フィアットかと思いました。
私の身近な人で乗ってるもんでついそうかなと....
やっぱり皆さん内装は躊躇しますよね。
やり出したらキリがないように感じますよね。
パーツが多すぎる。
出来たら凄いだろうなぁ
ありがとうございます
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年10月29日(日)17時58分24秒
>Choro-Pooさん
おみやげありがとうございました。 オヤジ世代にはこの形が良いですね〜
ほんとうに、このカタチの宇宙船が宇宙を飛ぶ地代が来てほしいですね。
designfesta 東京近郊の方はぜひ行くとたのしいですよ
日本ハム 地元球団へと成長の過程がよかったのでした。
新庄も、ただの目立ちがりやではないというところがよかったのでした
こんにちは。
投稿者:
Choro-Poo
投稿日:2006年10月29日(日)16時04分19秒
いつもお土産付きでご訪問下さりありがとうございます〜。
たまにはこちらからもって事で↓
http://www7a.biglobe.ne.jp/~ncc1701/trashbox/tos_01.jpg
オヤジ世代としてはやはりこの形が(笑)・・・昔の光学合成風?に荒らしてみました。
designfestaって凄い大きなイベントなんですね、今まで全然知らなかった私って・・・
けど、見に行くだけでも面白そう・・・。
>日本ハム優勝ヽ(^O^)ノ
痛快な勝ちっぷりでしたね、新庄の引退がちと残念。
そうです
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年10月28日(土)13時57分27秒
お江戸は遠いでござる。
>その通りだと思いますよ! そのとき一番心を込めて作った作品だから後悔するのは問題なくて、
(^_^) 後悔してますよ〜
>時間が経って初期作とかを振り返って「俺も上達したなぁ」って思う醍醐味。
まだ味わえていないですが、他の人も使うということを想定すると、手を抜き難いってことに気がついたのです
(手を抜くなよ(-.-;))
北海道は燃えています 日本ハム優勝ヽ(^O^)ノ
北海道組?
投稿者:
のりひさ
投稿日:2006年10月23日(月)21時13分30秒
お互いお江戸は遠ございますな、今度は私もY-Kawanisiさんが行くときに
スケジュ〜ル(というか、予算ですが…)を立てておきますよ。
>未熟な作品でも公開しておくことで、自分に鞭打っているのであります。
その通りだと思いますよ! そのとき一番心を込めて作った作品だから後悔するのは問題なくて、
時間が経って初期作とかを振り返って「俺も上達したなぁ」って思う醍醐味。
ま、私はあまり変わってませんが。
どもどもです
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年10月22日(日)11時01分15秒
designfesta には行きたいのですが…
未熟な作品でも公開しておくことで、自分に鞭打っているのであります。
今回作った車も公開しようかな〜 (-.-;)
こんばんは〜
投稿者:
phantomgene
投稿日:2006年10月19日(木)00時13分24秒
ごぶさたで〜すphantomgeneです(^^
いろんな形状を公開されてるんですね〜
凄いっす。
私のはまだまだ恥ずかしいのでとても公開できませんです。
modo1年生にもなっていない未熟な作品のワイヤーを見られるのは辛いです(^^;;;
y-kawanisiさんはデザインフェスタ今回は行かれるんですか?
それもいいかも(-.-;)
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年10月15日(日)07時34分21秒
>!Shadeで作ったお姉ちゃん形状を
確かに、もう使わなくなったモデルですから公開してもいいのですが…
いかんせん、へっぽこすぎてなんの役にも立たない気がします。
それでも、という人のために小物でも出品しようかしらん。
現在、次のMOMO展にむけての(いつやるのかしらないけど)MOVIEの製作中です。とはいっても公開したものを修正しているだけですが…
お姉ちゃん形状を<こら!
投稿者:
にいおか
投稿日:2006年10月15日(日)03時48分31秒
>へっぽこですが、LW objectデータの配布を始めました。
Shade形状ではないのですね〜!うお〜ん!。・゚゚・(>_<)・゚゚・。
と、言うわけで!Shadeで作ったお姉ちゃん形状を、
DLコーナーに設けてしまうというのはどうでしょう?(*^o^*)<こらこら〜!
だうんろーど
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年10月 3日(火)06時11分5秒
へっぽこですが、LW objectデータの配布を始めました。
さんきゅーです
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年 9月14日(木)17時52分31秒
やった、りくがめさんにほめらりちゃった*^.^*
まだまだ試作の段階なので、これから作り込んでもう少しましな状態に持ち込みたいと思っています。
その時にはぜひ見てくださいね〜
すばらしいです!(^^)
投稿者:
りくがめ
投稿日:2006年 9月13日(水)18時28分31秒
私のためにお手間をとらせてしまって、すみませんでした&ありがとうございました!(*^_^*)
で、早速拝見しました!
momo展の方はモビルスーツとかミサイルの飛び方など重厚な宇宙戦の感じがとても素晴らしいと思いました!
Vueを使ったと思われる霧の中のシーンも重厚な感じでいいですねっ!
もう一つの方もロボットのキックがイイ感じでした。
最後のレンズの写り込みも素敵ですね!
私もダンスばっかやってないで、またSFモノを作ってみたくなりました!
次回作も楽しみにしております!
ありがとうございます
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年 8月17日(木)21時14分55秒
SSHINさん、ありがとうございます。
>キャリアでの搬送シーンはカッコイイです〜。(巻き戻して何度も見てしまいました。)
あのシーンをつくりたくて、内部のcockpitや宇宙船の中での登場シーンなどをつくったのでした。
木々の間を歩いているシーンはVue体験版でのtestムービーです。
carryに乗っているシーンはLWです。画質の統一が出来るといいのですが…
結果的にLWだけでつくることになるとは思います。
>MOMO展の宇宙戦もすごいですね。
もっと長尺で、人間も描きたいのですが… なかなか…時間とお金と才能が欲しいです(^.^;)
モビルスーツ
投稿者:
SSHIN
投稿日:2006年 8月16日(水)23時30分57秒
モビルスーツのムービー拝見しました。ううっ、重厚感あふれるスーツ、背中のブースターなどの装備が凝ってますね。狭いコックピットの様子など、見てみたいと思うシーンがふんだんにあって嬉しいです。キャリアでの搬送シーンはカッコイイです〜。(巻き戻して何度も見てしまいました。) MOMO展の宇宙戦もすごいですね。
次回momo展に向けて
投稿者:
y-kawanisi
投稿日:2006年 8月14日(月)15時25分8秒
現在、設定中のモビルスーツ動画(SFstoryのページで公開中)を元に、戦闘シーンを満載にしたいと思っています。それと平行にして、storyの時間に沿って始めから少しずつシーンを製作しようかと準備を始めました。
以上は、新着順91番目から120番目までの記事です。
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